
自Xbox X系列和PS5发布以来,这几年可谓动荡不安。 但是,现在已经进入2023年,曾经的游戏机短缺现象已经一去不复返了。 在美国、英国和澳大利亚等地区,现在走进商店从货架上挑选一台或者在线订购一台都是可能的。 因此,是时候让Xbox One和PS4死去了。
跨代兼容性在现代视频游戏机时代并不是什么新鲜事。 一般来说,在开发商专注于此时此地的游戏之前,我们会在两到三年的过渡期内看到对旧版游戏机的支持。 随着Xbox X系列和PS5的推出,我们看到游戏因需要在上一代技术上运行而受到阻碍。
值得注意的是Xbox One和淘宝网在过去的十年中,AMD公司的产品迅速老化。 他们定制的AMD GPU--Durango和Liverpool--在现代游戏中显得捉襟见肘。 您可以从两代硬件上发布的第一和第三方游戏的性能中看到这一点。
以战神降临例如在PS4上运行。 在1080p分辨率下运行时,它能够保持30fps的速度。 同样天域禁西该游戏的帧率上限为30fps,并使用动态1080p(非原生全高清)来保持游戏的可玩性。 这些都远非享受大制作大片的理想环境。
部分最佳Xbox X系列游戏也受到限制。 虽然微软可以吹嘘的独占游戏不多,但您只需看看埃尔登环如果您想了解问题所在,您可以通过勉强维持30fps帧率,并经常出现帧率下降和卡顿的情况。 很明显,性能是不可接受的。
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这X系列X和PS5这些游戏机功能强大,采用超快的NVMe SSD技术、光线追踪技术,支持高达120fps的4K视觉效果。 在本世代游戏机推出之前,高端游戏PC与游戏机之间存在巨大差距;现在,我相信Xbox One和PS4与最新、最好的游戏机相比也是如此。
游戏机平价是指开发商故意降低图形保真度和原始性能,以匹配较弱机器的性能。 它确保您在一个平台上获得与其他平台相同的基本体验--除了视觉效果、加载时间、分辨率和帧率有所降低外,游戏的功能完全相同。 但是,这也意味着开发人员没有理由去研究只有最先进的游戏机才支持的新技术。 当数以百万计的玩家正在使用无法支持光线追踪的技术进行游戏时,为什么还要将开发资源花在光线追踪等高级照明技术上呢?
这就不难理解为什么开发商和发行商继续支持Xbox One和PS4了。全球PS4硬件销量到2022年3月,索尼已售出1.172亿台PS4。 到2022年3月,索尼已售出1.172亿台PS4。统计报告微软已售出5000万台Xbox Ones。 显然,有大量用户可以使用这种老式技术。
然而,PS5和Xbox X系列早在2020年11月就已推出,是两家公司的主要关注点。 如果将用于在旧机器上推出可接受的移植版的时间和资源转而用于使新发布的游戏脱颖而出,那么我们就能看到《PS5》和《Xbox X》的未来。最佳游戏机的真正原因。 在我看来,他们还没有完全达到自己的高度,因为我们最终只能得到运行在更高帧率和更大分辨率下的更漂亮的版本。 希望在不远的将来,我们能看到这项技术的发展前景。
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Aleksha McLoughlin是TechRadar Gaming的硬件编辑,负责网站的所有硬件报道。 她负责购买指南、撰写硬件评论、新闻和专题,并管理硬件团队。 在加入TRG之前,她是姊妹刊物GamesRadar+的硬件编辑,还曾担任PC Guide的硬件专家。 她还为《Trusted Reviews》、《The Metro》、《Expert Reviews》和《Android Central》等杂志提供硬件内容。 不工作的时候,您经常会在金属音乐会和音乐节上发现她的身影,或者聆听当周新推出的黑色和死亡金属音乐。